Was kostet die welt spiel

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Ausstattung: 1 Spielplan,144 Anteilsscheine, 48 Warenkarten, 18 Telex-Karten, 9 Joker, 2 Kartenständer,3 Info-Tabellen, Spielgeld, 2 Würfel (rot und weiß), 6 SpielfigurenAufmachung: "Waskostet die Welt ?" wurde, vorgestellt für Parker-Produkte, in einer langenVerpackung ausgeliefert.

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Das Spielplan zeigt ns sehr lang Rundkurs,der über das verschiedenen Kontinente führt. Viele der Spielfelderhaben Einkerbungen, in die zu Beginn ns Spieles Warenkärtchen gelegtwerden. Insgesamt gibt das 24 Warenarten. Die Anteilsscheine haben das Formeines "T". In ihnen stehen einen Land, eine dort vorkommende Ware, das Prozentzahlder Ware oben dem Weltmarkt, der Kaufpreis und die Einkünfte an bestimmtenBesitzverhältnissen. Das Telexkarten dienen als Ereigniskarten. DieJoker können oben bestimmten Feldern erworben importieren und schützenvor ns Zwangsversteigerung. Die Kartenständer haben einer Vielzahlvon Schlitzen, an die ns Anteilsscheine gesteckt werden. Sie sind dafür sortiertund können in Bedarf schnell herausgeholt werden. Auf den Info-Tabellenstehen oben der ns Seite ns Länder nebst ihr Waren, oben der anderenSeite das Waren und woher man sie bekommt. Das Spielgeld zu sein reichlich undin fünf Staffelungen vorhanden. Die Würfel sind normale W6, dieSpielfiguren sind schon in vielen Parker-Spielen zur verwendung gekommen.Ziel: das gilt, dieGegenspieler zahlungsunfähig zu machen. In Anfang erhält jederSpieler eine Spielfigur, die er oben das Startfeld des Rundkurses stellt.Dazu erhalten man wenn nach Spielerzahl zwischen 40 und 50 Mio DM. Ns Warenkartenwerden gut mischen und nachher einzeln bei die Ausparungen von Planes gelegt.Abschließend mischt einer noch die Telex-Karten und legt sie auf dasgekennzeichnete Feld in der Mitte ns Spielplanes, ns Jokerkarten kommenoffen daneben. Verfügen über man sich auf einen Startspieler geeinigt, so beginntdas Spiel.Der aktive fachmann würfelt und ziehen danachmit seine Spielfigur dong viele Felder weit. Jawohl man jedoch einPasch gewürfelt, so muß man für jede einzelne Würfelauge 500.000DM bei die Kasse zahlen und ermöglichen erst danach ziehen. In einem Sechser-Paschgilt dies jedoch nicht. Hier muß man vor seiner bewegung eine Telex-Karteziehen und ausführen.

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Tauschen und gesetz ist während des gesamtenSpiels möglich. Bietet ein spieler Anteilsscheine zum Verkauf an unddie spieler haben nein Interesse, so kauft automatisch die bank und zahltdie Hälfte von aufgedruckten Preises (aufgerundet).Die die meisten Felder ns Spielplanes anzeigen geographischeRegionen und aufgelegte Warenkarten. Kommt ein Spieler auf ein solchesFeld, so kann sein er ende der regionen Anteilsscheine erwerben. Er empfängt alleScheine der bank und kann sich beliebig viele zum kauf aussuchen. Der Preissteht an jeder karte und muß bei die bank gezahlt werden, die restlichenScheine gehen sonstiges zurück. An jedem Schein steht das zur Vefügungstehende Menge ns Gutes gemessen bei der Weltmarkt. Diese scham schwankenzwischen 5% und 40%.Im unteren Teil ns Spielfeldes befindet sicheine Warenkarte. Jedermann Spieler, das mindestens 30% Anteile in diesem Guthaben, erhalten von diesem berufsbezogene nun Geld. Wieviel, das hängt vonder Marktbeherrschung (mehr zusammen 30%, 50%, 70% hagen 90%) und kommen sie Gut ab.Die Werte hierfür stehen ebenfalls an jedem Anteilsschein. Die Zahlungmuß eingefordert werden, ansonsten verfällt sie.Kommt einen Spieler in das Feld "Auswahl Welt",so darf er sich das ende allen Anteilsscheinen der bank bedienen, in "AuswahlXXXX" entsprechend aus einem angegebenen Kontinent. In einem Feld mitder Aufschrift "Telex" wird einer entsprechende Ereigniskarte gezogen undausgeführt. In einem "Bonus"-Feld gibt das neues geld von ns Bank.Kommt ns Spieler in das Feld "Auktion", so muß er Anteilsscheineverkaufen. Die nummer ergibt sich aus der Zahl auf dem roten Würfel.Einen Schutz vor diesem Zwangsverkauf bringt zeigen die Jokerkarte, ns 3Mio DM kosten und zeigen auf wenigen Feldern kommen sie erwerben ist.Das Mindestgebot für einer Karte zu sein immerdie Hälfte des aufgedruckten Preises, dafür kauft die bank dieScheine zurück, wenn nein Spieler mitbieten will. Monopole müssenimmer vollendet verkauft werden. Ns Monopol aufwachen immer dann, wenn einSpieler über einer Ware mehr zusammen 3 Anteile besitzt (pro Ware gibt es 6 Anteilsscheine).Diese verstehen dann entweder alle heu gar nicht verkauft. In nur 2 Spielernentfällt die auktion !Spielende: Sobaldalle Mitspieler bankrott sind, endet ns Spiel. Einen konkurs kann einSpieler umgehen, einmal er sich mit einem zweiten Spieler zu einem Kartellzusammenschließt. Beide fachmann sind nun ns Team und lage gemeinsameEntscheidungen innerhalb Spiel.Kommentar: was kostetdie Welt wiederholen stark in Monopoly mit dem kauf von Straßen (hierAnteilen) und dem Einkommen zusammen Miete (hier Gewinne das Anteilsbesitzermit 30% hagen mehr).

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Das ist jedoch variabler von Spielfeld produziert und das Zwangsauktionengeben von Spiel eine besondere Note.Fazit: einer nettesWürfelspiel mit wirtschaftlichem Hintergrund.Wertung: DiesemSpiel das ende dem haus Parker gebe ich zusammen Note die 4.

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